Проектируя мебель, часто приходится делать прямоугольные вырезы в деталях. Например, создаем тумбу на три дверки, и три вертикальных отделения. Как крепить крышку? К чему прибить заднюю стенку? Делая мебель своими руками, в гараже, не очень удобно применять эксцентриковые стяжки. Проще между крайними стояками поставить две горизонтальные стяжки из ДСП, а к ним шурупами крепить крышку, дополнительно установив шканты. Но если стояков больше, чем два, то стяжка (планки) не так просто поставить: нужно или внутренние стояки короче делать, или вырезы в них пилить.
Ну, на реальном ДСП - взял лобзик, или на станок положил - и готово. Проектируя же мебель, делая чертежи мебели, можно столкнутся с разными трудностями. Работая в мебельной программе Woody мы имеем дело с прямоугольными заготовками, привязанными к осям. Чтобы построить мебельную деталь сложной формы нужно выбрать многоточечный режим построения. Но часто конструктор не смотрит вперед далее определенного количества шагов, да оно и не нужно. И строит мебельные детали по двум точкам, то есть - по параллелепипеду. И на этапе, когда большинство деталей уже стоит, с кромкой и фурнитурой, может возникнуть необходимость изменить конфигурацию детали, например - сделать вырез под эту самую стяжку, или еще под что ни будь.
Здесь есть три пути:
Придание формы детали с помощью параметрических контуров. Быстро, но не всегда удобно, та как нужного контура может в базе и не оказаться. Еще один недостаток - изделие теряет здесь свою параметричность, ибо контур детали, таким образом созданный, не совсем зависим от, скажем, нашей стяжки (планки). Поэтому, если мы изменим ширину планки, придется редактировать отдельно и вторую деталь.
Можно открыть чертеж, отредактировать деталь и сохранить изменения.
Можно просто добавить опорные точки детали в режиме построения модели мебели, и перетянуть их в нужные узлы.
Для целого ряда задач наиболее приемлемым способом редактирования деталей мебели является именно третий способ, поэтому представляем небольшое видео, которое наглядно иллюстрирует, как добавить точки в мебельную деталь в программе Woody. Кроме этого, на примере создания табуретки можно также увидеть процесс сознания криволинейных деталей с помощью параметрических контуров.