Дело в том, что программа WOODY использует базу данных, которую каждый конструктор настраивает под себя - ставит цены, меняет комплектацию, добавляет, редактирует, и т.д., и на разных языках. При открытии такого файла на другом компьютере появится окно, с вопросом чем заменить элементы, которых нет в вашей базе.Ничего страшного в этом нет. Просто если пишет, что "ДСП вільха гірська не найден в БД", то нужно стать на этом ДСП, нажать кнопочку "заменить", и в диалоговом окне выбрать то, что Вам больше подходит.
В одном архиве стараемся делать модели из одного и того же материала, что бы легче было адаптировать под чужую базу.
После того, как все неопознанные материалы были заменены, жмем "сохранить вариант решения", и указываем, куда. Далее, открывшийся файл сохраняем. При первом открытии других файлов из того же архива (скачаного), уже не меняем каждый материал, а жмем "загрузить и применить вариант решения", и указываем сохраненный ранее файлик, тем самым экономя себе массу времени.
Если в изделии присутствует какая то нестандартная фурнитура, созданная автором лично - вкладываем модель фурнитуры в архив с мебельными моделями и подробную инструкцию по этой фурнитуре - как вставить в базу, и как использовать.
Ну, а если что не понятно - общаемся с авторами библиотек напрямую.
|