Модели торговых шкафов для торговой точки - стеклянные шкафы на алюминиевом каркасе. Такие, как в магазине мобилок. В наборе четыре шкафа шириной 600 мм, 800 мм, 900 мм и метр. Глубина и высота всех шкафов одинаковая - 300х2000 мм.
В комплекте:
3d модели стеклянного торгового шкафа для мебельной программы Woody в формате *.wdm;
3d модели стеклянного торгового шкафа
в формате *.DXF для AutoCAD, или другой программы, читающей этот формат;
3d модели стеклянного торгового шкафа в универсальном формате *.3ds.
Для того, что бы нормально использовать модели шкафов в Woody, ее сначала нужно немного настроить. Дело в том, что, создавая эти модели я столкнулся с некоторыми трудностями: модели профилей в базе присутствуют, но более никаких удобностей нет. Например, невозможно поставить большинство фурнитуры, поскольку стык либо уже занят профилем, либо получается стык не деталь/деталь, а деталь/фурнитура... Как заставить устанавливаться петлю шарнирную на дверку, если дверка стыкуется не с деталью, а с профилем, который является фурнитурой..?
Поэтому, я решил добавить некоторой фурнитуре дополнительное правило, а именно - "стык" из одной детали - "болванка ведущая". В таком случае можно установить шарнирную петлю на дверку не через мастер сцены, как модель, а через мастер стыков, что является более удобным. Итак, по порядку:
Зайти в базу данных, дублировать прямой алюминиевый профиль, а саму модель в дубляже отзеркалить; для всех профилей настроить зазор "рекомендованный - 0.0013", что бы подрезало детали.
Зайти в настройки шарнирной петли, добавить стык "болванка ведущая", потом в этом стыке добавить деталь "дверь внутренняя СТЛК"; затем развернуть петлю так, как надо - для этого подсмотреть значения координат в имеющихся стыках.
То же самое проделать для замка для ДСП;
Если нужно - таким же образом модифицировать задвижку (я ее использовал для второй дверки тумбы).
Внести в базу данных "Стяжка Пити" и "Полкодержатель такой-то", без моделей, просто наименование и цена.
Внести в базу стекло 4 мм "пластик белый".
Все, можно открывать.
Модели можно редактировать, можно просто изменять габариты шкафов.
После изменения глубины нужно в мастере сцены активировать по очереди боковины нижней тумбы и поправить ширину планки, на которой петли висят. Сами петли также поплывут, но достаточно выделить из в мастере стыков и нажать кнопку "переустановить" - они станут на место.
После изменения высоты нужно в мастере стыков активировать по очереди ВСЕ вертикальные детали (то есть, бока, перед и зад), и отредактировать высоты.
После изменения ширины ничего делать не нужно, разве что петли освежить.
Как я моделировал шкаф.
Весь шкаф состоит из вложенных деталей. Бока имеют вкладки двух уровней - бок стеклянный, а в нем - бок тумбочки из ДСП. Дсп - с фрезеровкой. То же с глухой фронтальной стенкой. Деталь с дверками имеет две вкладки - стеклянные дверки и дверки из ДСП.
Весь шкаф на первом уровне состоит из четырех деталей - боковин и фронтальных, соединенных угловым алюминиевым профилем. А уже каждая деталь имеет в себе детали нижних уровней, соединенные горизонтально прямым алюминиевым профилем.
Полкодержатели и стяжки не моделировал, и не ставил как фурнитуру. Просто создал такие позиции в базе, без моделей, и в ручном режиме добавил в шкаф нужное количество.
Если возникнут вопросы - пишем ниже в комментариях, или открываем тему здесь.