Вот, решил поделиться опытом получения картинок для 3d моделей мебели, созданной в Woody.
Сама по себе, программа Woody очень хорошо справляется практическим со всеми задачами, которые ставит перед ней конструктор. Это настоящий мебельный САПР. Но как и любой САПР , она больше ориентирована на получение технической документации.
Конечно, в программе предусмотрен просмотр моделей в цвете - с текстурами или без. Но у нее нет модуля трассировки лучей, поэтому невозможно получить картинку с тенями и отражениями. Для этого используют программы, которые умеют это делать.
Как и всякая нормальная 3d - программа, Woody умеет делать экспорт в различные 3d форматы. Для нас же пригодны два: dxf и 3ds.
Для того, чтобы получить картинку нашей мебели, мы можем сохранить файл в любой из этих форматов, и потом импортировать, скажем, в 3D max, с последующим рендером в v-ray. Я также импортировал полученные файлы в Artlantis - тоже неплохо получалось. Но в такой схеме есть и недостатки: Woody пишет файлы 3d моделей без текстур и цветов. Поэтому, открыв файл в другой программе, нужно выделять каждую грань и назначать ей материал. Если это один шкаф - то ничего страшного, но если это большая кухня, или вся квартира, полная мебели - тогда все посложнее. Но если есть время и терпение - результат будет хорошим.
В принципе, работать в связке Woody с другими программами даже легче, чем работать сразу в максе: Woody заточена именно под мебель, и строить модели намного быстрей, чем не в специализированной программе. Вместе с тем, мы, кроме картинки, получаем комплект чертежей мебели, спецификации и раскрои - то есть полный пакет документации, тогда как работая в том же максе, али автокаде, получим лишь картинку, ну и максимум - чертеж.
Но если у Вас много заказов, которые еще не известно пойдут ли в работу, то скорее всего Вам не очень интересно тратить время и силы на красивые картинки, за которые Вам и так не платят (интерьерщики за те же картинки берут 10-20 $/м2 помещения, дизайнеры мебели это делают бесплатно, и получабт деньги только за мебельный проект). А картинку все же хочется :-)
Поэтому я ушел в поиски простого и быстрого рендера, пусть не очень качественного, но хотя бы такого, что бы зеркало в раздвижной системе шкафа - купе умело отражать :-) И вот что нашел...
Кроме самой Woody я использую программу для расстановки мебели в помещении - Salon+3d. Эта программа - дополнение для Woody, которая предназначена для быстрого оформления заказов в мебельных салонах, и работает с файлами Woody. Она ориентирована на продажу готовой мебели, но если разумно подойти к проектированию, а именно - развивать модульность Вашей мебели, то она хорошо подойдет и для фирм, работающих на заказ. Например, какую бы эксклюзивную кухню Вы не придумали, а все равно вся эксклюзивность сводится к оригинальному подбору СТАНДАРТНЫХ ящиков.
Так вот. Salon+3d умеет экспортировать в такой интересный формат, как *.pov - для программы pov-ray. Это на первый взгляд примитивная программа, которая, на самом деле, может многое. Для нас она удобна тем, что Salon+3d с ней "дружит". Что бы не делать экспорт и не переключаться между программами, мы можем в настройках Салона выбрать "программу внешнего рендера", и потом, находясь в своем проекте, достаточно просто нажать кнопку "визуализировать", и pov-ray запустится автоматически. Подбирая цвета, текстуры и источники цвета он довольно быстро рендерит ваш заказ. Это не занимает много времени, и можно делать при заказчике.
Еще один плюс pov-ray - он полностью бесплатный, мало весит, и скачать его можно с .
К минусам pov-ray можно отнести английский интерфейс и полную непонятность (пока что) в настройках. Тем не менее, ничего не настраивая, я за считанные секунды получил вот такой результат.
Картинка кухни в Salon+3d:
Буквально через 20 секунд после старта pov-ray:
Как видно, картинка не очень, но:
Зеркало и стекло - блестят и отражают;
Предметы отбрасывают тени;
Видно подсветку под навесными тумбами.
Настроек в Pov-ray много, нужно разбираться. Жаль, информации мало.
Если кто решит попробовать использовать Pov-ray для своих мебельных проектов, сообщаю о замеченной особенности: все текстуры, которыми покрыты 3d модели, должны присутствовать в "палитре документа", а не только в "локальной палитре" (настройки Salon+3D). Для этого все импортированные извне объекты нужно либо перекрасить имеющимися в палитре цветами, либо в настройках объекта (правая мышь) импортировать палитру этого объекта в палитру документа. Как то так :-)
P.S. И еще пришлось текстуру на духовом шкафу перевернуть - pov-ray ее почему то переворачивает.