В программе Про100 не предусмотрено моделирование сложной фурнитуры - из инструментов моделирования там только операция выдавливания. Поэтому если нужна сложная фурнитура, или резьба, лепнина - приходится моделировать эти элементы мебели в сторонних 3d редакторах, таких как 3DS Max, Rhino, и других, а потом импортировать в Про100. Процесс импорта описан на нашем сайте, и большинство работающих в Про100 в курсе дела. Как в курсе и того, что импортированные модели путем конвертирования 3ds >> off >> meb не поддаются раскраске текстурами: при наложении текстуры в Про100 отображается однотонный цвет, что очень неудобно.
Add Texture - маленькая, но очень полезная программка, которая обрабатывает файлы моделей таким образом, что в Про100 теперь становится возможным наложить на эти модели текстуры. Перед использованием программы рекомендуем сначала посмотрели видео инструкцию на сайте разработчика - как текстурировать файлы meb для Pro100. Кратко же, процесс выглядит так:
- Открываем файл 3ds программой DeepExploration и опять таки сохраняем в 3ds, но в папку конвертера. При сохранении появится окно с настройками - снимаем на всех вкладках все чек-боксы, кроме Texture Coordinates на первой вкладке.
- Открываем файл 3ds, который только что сохранили в папку конвертера, и сохраняем в ту же папку конвертера в формате off.
- Запускаем файл из папки конвертера - Mesh_p.exe.
- Запускаем программку AddTaxture, жмем "Файл>>Открыть файл"- и указать модель в формате 3ds, который находится в папке конвертера.
- Через несколько секунд программа скажет, что текстурирование закончено и время в миллисекундах. Теперь можем зайти в папку конвертера, и увидим еще один файл med, с таким же названием, как и первый, но с приставкой "р". Это и есть наша модель, на которую можно наложить любую текстуру в программе Про100.
Скачать программу можно по ссылке вверху страницы, доступной зарегистрированным пользователям.
|